Студия «Гонфильм» выпустила первый самостоятельный мультфильм, сюжет и персонажи которого не имеют связи ни с одним из старых смешных переводов. Заодно Oxid открыл youtube-канал студии, на который будут выкладываться и другие анимационные эксперименты студии.
Сэр Чувак — герой всех времен и народов. Правда, об этом никто не знает. Вот и приходится всю дорогу болтаться по миру, искать приключений на свою пятую точку и вести блог о своей героической деятельности. Об одном из его наиболее эпических приключений и повествует данный мульт.
Oxid про «Сэра Чувака»:
Справедливости ради следует рассказать историю свежезарелиженного мульта, что я, собственно, и делаю. Многие знают, что до того, как стать переводчиком, давно, в подростковом возрасте я занимался «Героями Меча и Магии». И не просто играл в них, а ещё и состоял в команде разработчиков глобальной модификации 4-й части под названием Equilibris. Но ещё раньше ваш покорный слуга состоялся как картостроитель.
Как известно, 4-ка не снискала популярности в силу своей недоработанности и отсутствия динамики первых трех частей серии, за что её, собственно, и полюбили. Как-никак, «Герои» всегда были пошаговой стратегией, а 4-ка стала больше RPG-шкой. Более того — RPG-шкой с очень глупым и трусливым искусственным интеллектом, при котором «просто игра против компа» превращалась в избиение младенцев. Собственно, мод Equilibris и создавался, чтобы исправить ошибки разработчиков и сделать игру более играбельной. Но речь не об этом. Несмотря на все косяки, 4-ка завоевала сердца многих любителей RPG-шек, благодаря своему гибкому и простому редактору сценариев, который в умелых руках мог реализовать в «Героях» практически всё, что могло взбрести в голову картостроителю. Ведь если не уповать на искусственный интеллект, а самостоятельно организовывать битвы, программировать квесты и события, происходящие в игре — то «Герои» превращались в этакий аналог Kings Bounty, где битвы так и оставались пошаговыми, а вот на карте приключений могло творится всё, что угодно. И многие картостроители, раскусившие этот мощный редактор стали производить на свет очень интересные карты, как стратегические-многопользовательские, так и сценарии-квесты, а иногда суррогаты того и другого. Поиграл я в них и понял, что я не хуже (знакомо, правда?)). Потому я быстро освоил редактор и стал производить собственные карты. Некоторые были хорошими, некоторые — не очень. Весьма известна в своё время была моя эпическая кампания по «Властелину Колец» (она была с юмором и это было ещё до Гоблина, ага). Но героинщикам особенно запомнилась трилогия сценариев-квестов про Сэра Чувака. Как видно из названия, карты эти были с Йуморком. Причем с невероятно пошлым. В пиратских изданиях 4-ки эти карты проходили под названием «Полная Белиберда», и на первую часть на ютубе даже обзор есть. В этой трилогии чародей-панк и его конь-кошмар путешествовали по миру хаоса, абсурда и пошлятины и искали приключений на свои задницы. А приключений было с прицепом.
На боксёрском ринге сражается два тролля. Как известно, для 4-х Героев это пат, так как тролль регенерирует в начале каждого хода. Чтобы один из троллей проиграл, нужно найти его жену и натравить на неё маньяка-насильника. В итоге у тролля вырастут рога и он при помощи скрипта превратится в сатира. И только тогда можно будет его вынести другим троллем и квест будет пройден. И это лишь единичный пример того, что происходило в «Героях», во время прохождения карт про Сэра Чувака.
И народу, надо сказать, это нравилось. Я разрабатывал 4-ю часть Чувака и планировал поместить туда такие заколдыристые скрипты, каких еще ни у кого не было. Правда, неизвестно, как бы её восприняли фоннаты. В конце концов, в ней Чувак превращался в бабу-варвара, а Конёк и вовсе умирал… Да, я в душе всегда был Райаном Джонсоном и делать «как угодно, но только не так, как ожидают» — это вовсе не стариковские причуды. Почему же 4-я часть так и не вышла? Во-первых, я был занят разработкой кампании для проекта Equilibris. Во-вторых, в свет вышли Пятые «Герои», коих народ воспринял намного лучше, а четвёрку благополучно забыл. Однако в Пятерке скриптовый язык был сложным, неудобным, и тамошний редактор я так и не освоил. «Чувак» так и почил в 4-ке, а у меня в конце-концов просто появился «Гонфильм». Переводы полностью заняли мою творческую нишу, но если человек героинщик — то это на всю жизнь. И в тех же «Героев» я продолжал играть. С удовольствием прошел все три части Пятерки, заговнил шестерку, вернулся к Трёшке и даже немного научился делать к этой самой трёшке моды. Правда, дальше любительских экспериментов это дело не зашло. Поскольку я не менял никнейма с момента своего появления в интернетах, бывали случаи, когда те, кто знал меня по «Героям», меня находили. Мне даже для отчетов задавали вопросы, не хочу ли я воплотить Чувака в переводах. На что я отвечал, что это технически невозможно. Переводы, как ни крути, ограничены видеорядом исходника и ни в одном исходнике нет и близко того, что могло бы мне пригодиться для воплощения этого персонажа и окружающей его реальности. Но вот один мой подписчик предложил мне заделать всё-таки эту самую четвертую часть в той самой старой, доброй четверке, а он с группой товарищей это дело поддержат финансово. Я и согласился. Не одни они соскучились по «Чуваку». Мне было задонначено пять тысяч деревянных. Я установил себе 4-х Героев и стал проходить собственное творчество. Да, это было странно и очень пошло. Но при этом всё равно круто. Пройдя две карты из трех я предложил человеку следующий расклад: он мне больше ничего не донатит, а «Чувак» возвращается посредством мультипликации. В конце концов, мы с Таталатой изначально хотели запустить в производство нечто самостоятельное, не имеющее отношения к переводческим франшизам. Безбашенный колдун в фэнтезийном сеттинге — это было то, что надо. Однако перенос игрового персонажа на мульт-экран — это вам не на Джаджу пёрнуть. Тут надо учитывать множество обстоятельств. Первое — Чувака помнят многие, но далеко не все. Ведь многие героинщики по ясным причинам 4-ку обошли стороной. Следовательно, и по «Чуваку» ностальгировать они тоже не будут. Ясно, о сиквеле и речи быть не могло. Как и об экранизации игрового сценария. В конце концов, там весь сюжет завязан на геймплее. Ну и наконец, далеко не все люди знакомы с «Героями Меча и Магии». Делать мульт строго для героинщиков — это было бы чистой воды задротством. Потому, ясна песня — речь пошла о полном ребуте. Во-первых — мы отказались от геройского сеттинга. Помимо трешового юмора в Чуваке было много юмора узкогеройского — стебалась сама игра, её персонажи, клише, стереотипы. В общем, вещи само собой разумеющиеся любому героинщику, но непонятные простому смертному. В мульте такого нет. Визуально он изобилует отсылками ко всей геройской серии, но действие происходит ни в Энроте, ни в Аксеоте, ни в Асхане, а в совершенно другом геройском измерении. В конце-концов, «Герои» — это почти эталонный фэнтази-мир, и все его элементы знакомы любому среднестатистическому обывателю. Правда, данный мир я слегка осовременил и средневековые декорации дополнены телевизорами, мобильниками, планшетами и пивными ларьками. Да и далеко не все действующие лица срисованы со своих геройских аналогов. Но всё равно — посмотреть будет на что. главное, что сохранилось — это главные герои серии. Сам Чувак и его Конёк — такие, какими они были тогда давно, в «Героях». Ну и трешовый юмор никуда не делся. Это чтобы никто не задавал вопросов, почему там всё так пошло — это так должно быть, ребята. В этом весь Сэр Чувак и именно таким его полюбили героинщики. Ну и будем надеяться, таким его полюбят и зрители, которым только предстоит с ним познакомиться.
Мульт является первым целиком самостоятельным произведением «Гонфильма». Кроме того, это первый проект, где мы с Таталатой выступили четким дуэтом. Вложились мы в него целиком фифти-фифти. Реально, трудно сообразить, кто больше для него сделал. Разрабатывался он где-то около года, в фоновом режиме. Параллельно мы ещё, как вы знаете, занимались переводами и осваивали матчасть аниме-студио. «Чувак» стал своеобразной песочницей, где мы оттачивали разные приемы мультипликации. Конечно, по анимации вышло не всё целиком гладко, но как промежуточный результат, работа, как по мне — весьма достойная. Во всяком случае, один этот мульт, каким бы простецким он ни был, во сто крат ценнее всех моих и не только моих переводов.
Неоднократно улыбнуло.
В этом году, первый раз, оффициальные кампании 4 Героев отыграл. Поищу в тырнетах упомянутые квесты.
Из сэра Оксида намечается крутяцкий аниматор.
Спасибо, друг. Может и намечается, но тогда не только из меня — работа наша с Таталатой совместная. Мы мультях вместе рисовали, так что и лайки и дизлайки разгребаем тоже вместе.
Супер!
Мод «Equilibris» c 3 картами «Полная белиберда» есть на https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521
Я не уверен, что Чувак проходится на Эквилибрисе. Там ведь балланс другой. И не факт, что профиксили. Карты делались на стандартных Вихрях Войны.
А почему Чувак не внесён в список проектов? Или это совсем не попадает под контент альянса?
Не попадает и здесь публиковаться не будет. Этот проект ВНЕ Альянса. И это правильно. Здешний зритель идёт сюда смотреть переводы, а мульт-творчество у него вызывает в основном недоумение. Мультики — это же для детей)
Надеюсь, хоть на форуме новые серии публиковаться будут.
А канал на Ютубе, по-твоему, для чего? Как там говорят эти видеоблогеры: «подписывайся, жми на колокольчик»
На Форуме-то зачем? Большинство форумчан и так на меня подписаны, а кто не подписан — тому оно нафиг не надо.
Нет уж. Котлеты отдельно — мухи отдельно. Так будет правильней.
автор 539 рецензий
По факту да. Этот контент, как и правильные переводы — смежный, но не тот жанр. Предыдущие мульты вешались скорее как допы к «Дрюлику», и Оксидом так же позиционировались.
Эта новость во многом произрастает из открытия канала на Ютубе, поэтому и «рубрики» две снизу.
В дальнейшем, возможно, какие-то мульты Гонфильма все же будут попадать в новостную ленту, но уж точно не в разделы переводов и проектов. Так что за этим добром — на канал и в группу Гонфильма.